小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

(stencilBufferToColor); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容……的渲染激活操作目标为stencilBufferToColor,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容……StencilBuffer:颜色图像形式的StencilBuffer随后就到边缘检测原图像叠加了,将

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……stencilBufferToColor ,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……StencilBuffer:颜色图像形式的 StencilBuffer随后就到边缘检测原图像叠加了

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够公司一起成长

刺绣.(Stitch.)

indienova.com/game/stitch

可让你创建美丽的刺绣图案,破解各种难度和尺寸的关卡刺绣圈。容易上手,但易学难精!……请挑选偏好的刺绣圈图案、尺寸和类别,并一路破关晋级,创建出刺绣大作吧。……备有 180 多幅尺寸和类别不一的固定刺绣圈。想要来场漫长的刺绣冒险吗?

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466

首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GGBB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的……以下是KOF13这款游戏各方面的打分:风格,8分,系列之前的模特体型不同,做了更加卡通化夸张化的处理

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是 NE、E SE。……只有 NE E 方向上的

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是NE、ESE。……只有NEE方向上的

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